La Luna

Nuestro satélite natural, la luna, tiene una gran influencia sobre la marea y otros fenómenos naturales.

La Tierra

La Tierra, es el planeta en el que habitamos y el único del que sabemos que tiene vida.

Pirámides y Astronautas

Una imagen creada, la cual compara el desierto de Egipto con el gran desierto de Marte.

El Sol

La estrella que orbitamos, el sol, es la estrella que mantiene a todo el sistema solar "unido".

Cuásar

Los cuásares son agujeros negros supermasivos que disparan un "chorro de energía", aunque estos dejaron de existir hace mucho tiempo.

miércoles, 27 de noviembre de 2019

El Fin De Un Año

Este fue un buen año porque en cuanto a esta materia porque aprendi como editar imagenes de forma epica, ademas pusimos filtros a los paisajes. La escuela tubo un logro muy importante el cual fue poder hacer el taller de robotica. Nos divertimos mucho jugando con mi compañero a los juegos de la compu (una vez terminamos los trabajos).
Y por ultimo, relacionado a informatica, aprendi a cambiar el texto de las paginas a traves de "inspeccionar".
Ah y casi me olvido, ayudamos a la profe editando las imagenes de nivel incial para el museo virtual.
Gracias por este buen año gente, pasenla bien.

miércoles, 6 de noviembre de 2019

Museo Virtual

Colaboramos con el museo virtual editando las imagenes de los chicos de nivel inicial

IMAGEN ORIGINAL:

Dibujo de Di Rado Sofia

IMAGEN EDITADA:

Imagen editada de Di Rado Sofia por Santiago Benavides


2 IMAGEN ORIGINAL:

Dibujo de Fernandez Somoza Guadalupe




2 IMAGEN EDITADA:

Imagen editada de Fernandez Somoza Guadalupe por Santiago Benavides


2 IMAGEN EDITADA (de nuevo):




martes, 22 de octubre de 2019

Mi collage de el sistema solar


miércoles, 18 de septiembre de 2019

BANDERA

BANDERA DE LOS GIOCHI QUE HICIMOS


miércoles, 28 de agosto de 2019

angulos




cenital:

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picado:

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normal:

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contrapicado:

Resultado de imagen para contrapicado angulo



nadir:

Resultado de imagen para nadir angulo





miércoles, 7 de agosto de 2019

planos



primerisimo plano:
STAR WARS 3: LA VENGANZA DE LOS SITH (2005)


primer plano:
EL RESPLANDOR (1980)

plano detalle: 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS (2001)


plano corto: 

WILLY WONKA Y LA FABRICA DE CHOCOLATE (1971)


plano medio:

HARRY POTTER Y LAS RELIQUIAS DE LA MUERTE PARTE 2 (2011)


plano americano:

PULP FICTION (1994)


plano general:

STAR WARS 3: LA VENGANZA DE LOS SITH (2005)



gran plano general:

PIRATAS DEL CARIBE EN EL FIN DEL MUNDO (2007)










miércoles, 17 de julio de 2019

PARTES DE UNA COMPUTADORA

Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
La computadora esta "divida" en 2 partes:

Hardware: Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione. Sus componentes básicos son:

Gabinete: Su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. 

Placa Madre:  es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman una computadora.

Microprocesador:Se denomina microprocesador al circuito electrónico que procesa la energía necesaria para que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y los programas adecuadamente. La Unidad Central de Procesos (CPU) de una computadora es un ejemplo de un microprocesador.

Memorias: 
Memoria RAM: La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos.
Memoria ROM: Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.

Disco rigido: Es un dispositivo utilizado para almacenar información accesible para una computadora.

Fuente de alimentacion: es el “corazón” que bombea la energía a todos y cada uno de los demás componentes internos del mismo y por lo tanto todos ellos dependen de la fuente.



Software: Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Perifericos:
 Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora (u otro dispositivo informático), pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Permiten poner y/o sacar información de una computadora.

 
Perisfericos de entrada:                                                                    Perifericos de salida:    
                              
   
 









Perifericos de entrada-salida:



miércoles, 10 de julio de 2019

Quick Draw

La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle. 

https://puentesdigitales.com/2018/03/27/que-es-la-inteligencia-artificial-cual-es-su-historia-y-cuales-son-sus-aplicaciones-en-una-completa-infografia/

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google.




miércoles, 17 de abril de 2019

TP de tecnologias de la informacion

   Power point

miércoles, 13 de marzo de 2019

30º Aniversario de la creación de la WWW





Existe desde 1989, cuando un físico del CERN (Centro Europeo de Física Nuclear) llamado Sir Tim Berners-Lee presentó su primera propuesta para la web, un invento que cambiaría el mundo por completo.

En septiembre de 1990 llegaron las computadoras, y en la Navidad de ese año la World Wide Web ya estaba completamente viva y activa.

Eso fue posible gracias a un invento anterior: internet.


Para crea esto tomo como base el desarrollo de ENQUIRE y estudios teóricos clásicos como Memex, Tim Berners-Lee concibió la World Wide Web como un sistema de información distribuida que permitía enlazar los contenidos entre sí y, por tanto, establecer una organización de la información para hacerla accesible y poder compartirla.
Gracias precisamente a Internet, al uso de la www y, por consiguiente, a las diversas páginas web que aquellas presentan los ciudadanos de todo el mundo tenemos la posibilidad de acceder a un sinfín de espacios donde podemos encontrar la información sobre un aspecto que estamos buscando, donde tenemos la oportunidad de entretenernos visualizando imágenes interesantes o incluso donde podemos comunicarnos con personas de cualquier rincón de la geografía de nuestro planeta.

fuentes:

https://www.eltribuno.com/jujuy/nota/2019-3-12-16-41-0-se-cumplen-30-anos-de-la-creacion-de-la-web

https://hipertextual.com/2014/03/world-wide-web-25-aniversario

https://definicion.de/www/

HECHO POR: SANTIAGO BENAVIDES Y DANTE JIMENEZ IRIGOYEN
ANDREA MEZA GARCIA N
OVENO “G”
¿QUÉ SIGNIFICA WWW Y PARA 

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN



hola gente, este año vamos a empezar a trabajar con tecnologias de la informacion


En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros. 

Resultado de imagen para computacion

BIENVENIDOS A 2019

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